渲染流程
浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤:
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- 处理 HTML 并构建 DOM 树
 
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- 处理 CSS 构建 CSSOM 树
 
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- 将 DOM 树与 CSSOM 树合并成一个渲染树
 
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- 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置
 
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- 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
 
 

在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直到 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢
当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,并且 CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM
Load 和 DOMContentLoaded 区别
Load 事件触发代表页面中的 DOM、CSS、JS、图片已经全部加载完毕
DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS、JS、图片加载
图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用
通过以下几个常用的属性可以生成新图层:
- 3D 变换:
translate3d,translate2d will-changevideo、iframe标签- 通过动画实现的 
opacity动画转换 position: fixed
重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
- 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局,比如 
color属性值变更 - 回流是布局或几何属性需要改变
 
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
所以以下几个动作可能会导致性能问题:
- 改变 window 大小
 - 改变字体
 - 添加或删除样式
 - 文字改变
 - 定位或浮动
 - 盒模型
 
重绘和回流与 EventLoop 有关:
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- 当 EventLoop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次
 
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- 然后判断是否有 
resize或者scroll,有的话会去触发事件,所以resize和scroll事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能 
 - 然后判断是否有 
 - 
- 判断是否触发了 media query
 
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- 更新动画并且发送事件
 
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- 判断是否有全屏操作事件
 
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- 执行 
requestAnimationFrame回调 
 - 执行 
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- 执行 
IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载,但是兼容性不好 
 - 执行 
 - 
- 更新界面
 
 - 9.以上就是一帧中可能会做的事。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 
requestIdleCallback回调 
减少重绘与回流
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使用
trasnlate替代top<div class="block"></div> <style> .block { position: absolute; top: 50px; height: 100px; width: 100px; background-color: blue; } </style> <script> setTimeout(() => { // 引起回流 document.querySelector('.block').style.top = '100px' }) </script> - 
使用
visibility替换display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流 - 
把 DOM 离线后修改。比如:先把 DOM 给
display: none(有一次 Reflow),然后进行修改,修改完成后再把它显示出来 - 
不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 50; i++) { // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值 console.log(document.querySelector('.block').style.offsetTop) } - 
避免使用 table 布局,可能很小的改动都会造成整个 table 重新布局
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动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame - 
CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
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将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于
video标签,浏览器会自动将该节点变为图层 
参考文章: