浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤:
- 处理 HTML 并构建 DOM 树
- 处理 CSS 构建 CSSOM 树
- 将 DOM 树与 CSSOM 树合并成一个渲染树
- 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置
- 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上
在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直到 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢
当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,并且 CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM
Load 和 DOMContentLoaded 区别
Load 事件触发代表页面中的 DOM、CSS、JS、图片已经全部加载完毕
DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS、JS、图片加载
图层
一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用
通过以下几个常用的属性可以生成新图层:
- 3D 变换:
translate3d
,translate2d
will-change
video
、iframe
标签- 通过动画实现的
opacity
动画转换 position: fixed
重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
- 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局,比如
color
属性值变更 - 回流是布局或几何属性需要改变
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流
所以以下几个动作可能会导致性能问题:
- 改变 window 大小
- 改变字体
- 添加或删除样式
- 文字改变
- 定位或浮动
- 盒模型
重绘和回流与 EventLoop 有关:
- 当 EventLoop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次
- 然后判断是否有
resize
或者scroll
,有的话会去触发事件,所以resize
和scroll
事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能
- 然后判断是否有
- 判断是否触发了 media query
- 更新动画并且发送事件
- 判断是否有全屏操作事件
- 执行
requestAnimationFrame
回调
- 执行
- 执行
IntersectionObserver
回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载,但是兼容性不好
- 执行
- 更新界面
- 9.以上就是一帧中可能会做的事。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行
requestIdleCallback
回调
减少重绘与回流
使用
trasnlate
替代top
<div class="block"></div> <style> .block { position: absolute; top: 50px; height: 100px; width: 100px; background-color: blue; } </style> <script> setTimeout(() => { // 引起回流 document.querySelector('.block').style.top = '100px' }) </script>
- 使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流 - 把 DOM 离线后修改。比如:先把 DOM 给
display: none
(有一次 Reflow),然后进行修改,修改完成后再把它显示出来 不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 50; i++) { // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值 console.log(document.querySelector('.block').style.offsetTop) }
- 避免使用 table 布局,可能很小的改动都会造成整个 table 重新布局
- 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深
- 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于
video
标签,浏览器会自动将该节点变为图层
参考文章:
- https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#webappapis